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青少年網路成癮盛行率3.1% 醫:失控的不在時間而是「它」

健康2﹒0 報導 2018/09/17 16:07

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示意圖/TVBS

 


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今年6月底,世界衛生組織宣佈將「網路遊戲成癮(Gaming disorder)」納入精神疾病。但只是玩個網路遊戲就是成癮症?還是每天花很多時間玩遊戲才算?國內首份調查出爐,青少年網路成癮症只有3.1%,遠低於以往的調查20、30%。

 

國家衛生研究院群體健康科學研究所助研究員級主治醫師林煜軒、潘元健心理師,以及馬偕醫院精神醫學部邱于峻醫師組成之研究團隊,以國際通用診斷標準的「網路遊戲成癮量表」,調查臺灣8,110 位青少年玩家,成果顯示網路遊戲成癮盛行率大約為3.1%,略高於西方國家。

 

林煜軒的研究團隊以年紀10到18歲,過去一年內曾玩過網路遊戲的學生為對象,由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則進行結構式診斷性會談,確立「網路遊戲成癮量表」的切分點。

 

會談準則有三個嚴謹的判斷標準:(1)失控的症狀;(2)日常生活功能受影響;(3)持續一年的狀態。這能夠更客觀地評估遊戲的利弊,也不會將正常娛樂休閒用途的上網玩遊戲、或是電競選手的密集訓練誤判為網路遊戲成癮。

 

林煜軒表示,醫界與學界對網路遊戲成癮有嚴謹的判斷標準,核心基準是「失控造成生活失能」,而非一般認為的「花太多時間在遊戲上」。意即,個人因為對於上網打遊戲不可自拔(失控),讓他的日常活動優先順序產生變化,總以打電玩為優先,造成日常生活失能,且明知道有負面影響,還是無法控制的這麼做,這樣一連串失控的狀態。

 


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▲醫師林煜軒(左起)、邱于峻及心理師潘元建共同發表「青少年網路成癮症盛行率」調查。

 

林煜軒表示,研究發現有3.1%的青少年有網路遊戲成癮,52%的網路遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且每週花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者高出將近1倍。

 

他說,社會的確有這樣的現象存在,然而從醫界案例來看,問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網路遊戲的世界。

 

在科技網路急遽發展的時代,人機互動緊密,網路遊戲成癮現象將是大眾不可避免要認識與面對的身心發展問題。林煜軒醫師建議,政府與社會大眾可以積極鼓勵、健康促進的方式來引導,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。


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◎ 記者/曾金月報導 ◎ 圖片/達志影像.國衛院提供 

 

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